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sábado, 31 de octubre de 2015
viernes, 30 de octubre de 2015
OPINIÓN
Si toda o la mayoría de las personas no
acepta, no le gusta o no le llama la atención cierto producto será muy difícil
que se dé a conocer o más aún que se venda, así que es muy importante que cada
producto que salga a la venta trate de satisfacer las necesidades de todas las
personas, para que estas la consuman, productos que hagan los deberes del hogar
más prácticos o del trabajo más rápido y eficaz, que ayuden a que las
enfermedades se curen con mayor facilidad, etc., es decir que ayuden a mejorar
la calidad de vida de las personas a nivel mundial.
LA COMUNICACIÓN VIRTUAL COMO UNA CONSTRUCCIÓN SOCIAL Y SUS IMPLICACIONES EN LAS FORMAS DE VIDA Y LAS COSTUMBRES.
LA COMUNICACIÓN VIRTUAL COMO UNA CONSTRUCCIÓN SOCIAL Y SUS IMPLICACIONES EN LAS FORMAS DE VIDA Y LAS COSTUMBRES.
Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos
vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino
en un espacio virtual como Internet. La idea de las comunidades
virtuales surge cuando aparece Internet, y en
el caso de comunidades no informáticas mucho más anteriores a la invención de
la misma radio. La primera comunidad virtual
nace en la década de los 70's, si bien no es hasta los años´90 cuando
se desarrollan de forma exponencial y se convierten en accesibles para el
público en general, todo ello gracias al nacimiento de la World
Wide Web (WWW) y la generalización de herramientas como el correo electrónico, los chats o la mensajería instantánea. Hasta ese tiempo, su
uso quedaba limitado al ámbito científico y a los expertos en informática.
Los usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y
popularizaron el uso del BBS o Bulletin Board System (Sistema de Tablón de Anuncios),
un sistema que funcionaba mediante acceso por módem mediante línea telefónica a
una central (el BBS) que podía basarse en una o más líneas telefónicas. En los
BBS era posible entablar conversaciones, publicar comentarios, intercambiar
archivos, etc. Por lo mismo que eran accedidos por línea telefónica, eran
comunidades independientes. Era muy común en la época que individuos
particulares utilizaran sus equipos propios de casa para proveer el servicio
hasta con un solo módem de entrada.
Hoy en día, las comunidades virtuales son una herramienta
muy útil desde un punto de vista empresarial, ya que permiten a las
organizaciones mejorar su dinámica de trabajo interno, las relaciones con sus
clientes o incrementar su eficiencia procedimental. A la aparición de Internet
y su libre acceso a la comunidad civil en general, los BBS cayeron en desuso
rápidamente pues la limitante de compartir un solo espacio era ampliamente
superada por el libre acceso a Internet a muchas redes a la vez, permitiendo
crear grupos de intereses diversos y contactarlos en una misma sesión
telefónica.
Además, el creciente interés por Internet de distintos
grupos impulsó el desarrollo de tecnologías como bases de datos y mayor
seguridad que permitieron al público en general montar, de manera más
económica, grupos de interés con alcances mayores rebasando las fronteras de
los países sede y obteniendo intercambio con otros grupos de interés a largas
distancias sin la necesidad de cerrarse a conexiones telefónicas con grupos
únicos. Aunque algunos de los BBS más famosos migraron sus plataformas a
Internet, es poco común su uso para las nuevas generaciones que han crecido con
las plataformas más populares, que actualmente permiten crear comunidades en
muy pocos minutos como los grupos de Yahoo! Groups y Microsoft Groups entre
otros.
Un espacio virtual es un grupo de personas que comprende los
siguientes elementos:
§ Desean interactuar para satisfacer sus
necesidades o llevar a cabo roles específicos.
§ Comparten un propósito determinado que
constituye la razón de ser de la comunidad virtual.
§ Con unos sistemas informáticos que medían las
interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.
La comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos
distintos:
§ La comunidad virtual como un lugar: en el que
los individuos pueden mantener relaciones de carácter social o económico.
§ La comunidad virtual como un símbolo: ya que la
comunidad virtual posee una dimensión simbólica. Los individuos tienden a
sentirse simbólicamente unidos a la comunidad virtual, creándose una sensación
de pertenencia.
§ La comunidad virtual como virtual: las
comunidades virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades físicas, sin
embargo el rasgo diferenciador de la comunidad virtual es que ésta se desarrolla,
al menos parcialmente, en un lugar virtual, o en un lugar construido a partir
de conexiones telemáticas.
OPINIÓN
La diversidad cultural es la una variedad de diferentes
culturas dentro
de un grupo de personas o sociedad. Este tipo de diversidad se
refleja en la existencia de diversos grupos étnicos en una determinada área, la
relación que se pueda dar entre dos o más culturas, el reconocimiento de la diversidad cultural por parte de
los miembros de una sociedad lleva a un enriquecimiento cultural, respeto mutuo
y mejor convivencia social todos son por igual no importa si sus culturas son
diferentes siempre tiene que ver respeto tanto en su cultura como en alguna otra,
es una fuerza motriz del desarrollo en la vida, es como tener una vida
intelectual, afectiva, moral y espiritual más enriquecedora.
QUE ES LA DIVERSIDAD CULTURAL?
QUE ES LA DIVERSIDAD CULTURAL?
La diversidad cultural es una fuerza motriz del desarrollo,
no sólo en lo que respecta al crecimiento económico, sino como medio de tener
una vida intelectual, afectiva, moral y espiritual más enriquecedora. Esta
diversidad es un componente indispensable para reducir la pobreza y alcanzar la
meta del desarrollo sostenible, gracias, entre otros, al dispositivo normativo,
hoy día ya completo, elaborado en el ámbito cultural.
Simultáneamente, el reconocimiento de la diversidad cultural
– mediante una utilización innovadora de los medios y de los TIC en particular
– lleva al diálogo entre civilizaciones y culturas, al respeto y a la
comprensión mutua.
Por consiguiente, el fomento de la diversidad cultural –
"patrimonio cultural de la humanidad" (Declaración Universal de la
UNESCO sobre la Diversidad Cultural, 2001) y su corolario, el diálogo,
constituye un verdadero reto en el mundo de hoy y se sitúa en el núcleo mismo
del mandato de la UNESCO.
Diversidad cultural es la variedad de diferentes
culturas dentro
de un grupo de personas o una sociedad. Este tipo de diversidad se
refleja, por ejemplo, en la existencia de diversos grupos étnicos en una
determinada área.
La relación que se pueda dar entre dos o más culturas puede
ser, entre otras, deinterculturalidad o multiculturalidad.
La comprensión, reconocimiento de la diversidad cultural por parte de
los miembros de una sociedad lleva a un enriquecimiento cultural, respeto mutuo
y mejor convivencia social.
Cibergrafia:http://portal.unesco.org/culture/es/ev.php-URL_ID=34321&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html
OPINIÓN
Los campo
tecnológico son un sistema de mayor complejidad que no permite la organización
de las técnicas diversas con sus propósitos comunes, hace
posible la conjunción con el fin de brindar un servicio o producto
de beneficencia. Los campos tecnológicos evolucionan a medida de
que la tecnología repita lo mismo, llegando a brindar cada vez
mejores los productos o servicios para futuras generaciones
que constituyen nuevas ideologías, formas de pensar y deseos que
harán que evolucionen, son la organización del saber hacer al igual que se
definen como la agrupación y articulación de un conjunto de técnicas con un
propósito en común, ya sea para la obtención de un producto o para
brindar un servicio.
QUE SON LOS CAMPOS TECNOLÓGICOS?
QUE SON LOS CAMPOS TECNOLÓGICOS?
El campo
tecnológico es un sistema mayor de complejidad que permite la
organización de un conjunto de técnicas diversas
con propósitos comunes.
Hace posible
la conjunción de diversas técnicas con una organización con el fin de
brindar un servicio o producto de beneficencia.
Los
campos tecnológicos evolucionan a medida de que
la tecnología repita lo mismo, llegando a brindar cada vez mejores
productos o servicios para futuras generaciones
que constituyen nuevas ideologías, formas de pensar y deseos que
harán que evolucionen aún más.
Es la
organización del saber hacer.
Se define
como la agrupación y articulación de un conjunto de técnicas con un propósito
en común, ya sea para la obtención de un producto o para brindar un
servicio.
Refiere a la
interacción de saberes que constituyen una misma línea de acción y que están
íntimamente relacionados.
Agrupa
actividades productivas que comparten o hacen uso de un mismo o semejante
sistema tecnológico: herramientas, medios, acciones, conocimientos, personas,
organizaciones sociales
Es la
agrupación de un conjunto de tecnologías que comparten propósitos comunes.
Es el
conjunto de especialidades tecnológicas ordenadas de manera disciplinaria.
Permite
clasificar las diferentes ramas de la Tecnología de acuerdo a características o
fines comunes.
Los campos
tecnológicos corresponden con las diversas actividades productivas.
Se
distinguen por el tipo de procesos y productos desarrollados.
Comprende el
estudio y práctica de la tecnología con base en la semejanza del fin que
persiguen.
Es el lugar
o espacio para el desarrollo de la tecnología.
lunes, 12 de octubre de 2015
OPINION
OPINION:
Son las gafas de realidad virtual de cartón de Google es el producto más curioso que Google ha
presentado en sus conferencia no un móvil modular Ara ni una tableta con visión , sino el llamado Cardboard VR, un astuto y sencillo sistema construido en cartón que permite
transformar tu smartphone en unas gafas de visualización similares a las Oculus
Rift. No se sabe con exactitud si el
Cardboard es una broma de Google hacia Facebook por su adquisición de Oculus VR. Y
no es que a Oculus le vaya mal, ya que de momento parece que ya ha vendido toda
la producción de su segundo prototipo, el Oculus Rift DK2 pero
parece que Google ha sido capaz, con un cartón, unas tiras de velcro y una goma,
de crear unas gafas de realidad virtual que te aproximan las sensaciones de las
Oculus Rift.
QUE SON LOS CARDBOARD?
QUE SON LOS CARDBOARD?
Son las gafas de realidad virtual de cartón de Google El producto más curioso que Google ha
presentado en su conferencia I/0 no es su móvil modular Ara o su tableta con visión 3D
del proyecto Tango, sino el llamado Cardboard VR, un astuto y sencillo sistema construido en cartón que permite
transformar tu smartphone en unas gafas de visualización similares a las Oculus
Rift. No está claro si el Cardboard es
una broma de Google hacia Facebook por su adquisición de Oculus VR. Y
no es que a Oculus le vaya mal, ya que de momento parece que ya ha vendido toda
la producción de su segundo prototipo, el Oculus Rift DK2, o al menos las
primeras 45.000 unidades; pero parece que Google ha sido
capaz, con un cartón, unas tiras de velcro y una goma, de crear unas gafas de
realidad virtual que te aproximan las sensaciones de las Oculus Rift. Por
Internet ya hay quien ha copiado el diseño de Google y por 20
euros te manda a casa el kit para que te construyas tu Cardboard VR sin
ser desarrollador. Sin embargo, lo que más da qué pensar es: si Google ha conseguido esto con
una pieza de cartón y dos lentes de plástico, ¿qué puede hacer en unos meses su
departamento de hardware? O mejor dicho ¿qué no podría hacer? En
cualquier caso, en TICbeat ya hemos podido probar las Cardboard VR de Google, y
aunque evidentemente no son un producto como las Oculus Rift, ofrecen una
convincente sensación tridimensional y una gran inmersión gracias a
que los acelerómetros del smartphone son capaces de interpretar los movimientos
e nuestra cabeza como lo hacen las gafas de Oculus. En
este vídeo, de la mano de Julian Beltran, CEO de Droiders, te descubrimos el
curioso complemento de Google recién traído de la conferencia I/0. Vamos a dejarlo claro
desde un principio: Google Cardboardfunciona. La compañía ha demostrado
que la realidad virtual y los precios altos no tienen motivo para ir
de la mano. Sí, Oculus Rift nos fascinó -como
puedes comprobar en este análisis-, y esperaremos impacientes a que Sony
nos enseñe su Morpheus... Mientras tanto, conGoogle Cardboard nos
quitamos el sombrero. Mediante un Kit DIY (Do it yourself, hazlo tú mismo),
Google nos pone la realidad virtual en la palma de la mano. Y
antes de que lo preguntéis: no, no son unas gafas rojas y azules como las de
los cines. Nos hemos hecho con un prototipo oficial de Google para problaro, y
he aquí nuestras conclusiones. Google Cardboard cuenta
con tres componentes esenciales: el imán, las lentes y el smartphone. El
imán, situado en el lateral izquierdo del visor, permite interactuar con el
smartphone sin tocar la pantalla para nada. Se trata de un anillo de neodimio
magnético que se mantiene en su sitio gracias a un imán pegado en la cara
interna del visor. Al moverlo, el imán cerámico interno influye sobre la
brújula del smartphone y éste reacciona. En cuanto a las lentes, están
para dar la sensación de profundidad. Los campos de visión para el ojo izquierdo
y derecho están delimitados por una franja de cartón separatoria en el centro
de las gafas. Los cristales crean un efecto lupa, así que es bastante
importante que nuestro teléfono tenga una concentración más bien alta de
píxeles por pulgada para usar Google Carboard. Y es que funcionar, funciona,
pero las pruebas con un Samsung Galaxy S3 (no es precisamente el último modelo)
no tienen nada que ver con las que hemos podido llevar a cabo con el One
Plus One.
Cibergrafia:
OPINION
OPINION:
Bueno la Realida Virtual comenzó a finales de los años 70´s utilizaron material para una
clase de aviación en el departamento de defensa, para hacer simulaciones de
vuelo, practicando y no arriesgando para las vidas de las demás personas en1982 Scott Fisher fue considerado uno
de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985 él creó
el famosísimo Visiocasco más avanzado & por todas partes empiezaron a
surgir equipos de desarrollo trabajando en la tecnología de la realidad
virtual, y se empiezo a ver los primeros resultados comerciales. A partir de
aquí los sistemas de realidad virtual comienzan a popularizarse y muchos
productos empiezan a invadir el mercado.
QUE ES LA TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL?
QUE ES LA TECNOLOGÍA DE REALIDAD
VIRTUAL?
Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como
material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los
Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando
vidas. Después de
esto en 1982 Scott Fisher fue
considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y
en 1985 él creó el VISIOCASCO más
avanzado en la Nasa Ames Center. Por todas partes empiezan a surgir equipos de
desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual, y se
empiezan a ver los primeros resultados comerciales. A partir de aquí entramos
de lleno a la carrera comercial los sistemas de realidad virtual comienzan a
popularizarse y muchos productos empiezan a invadir el mercado, en forma
paralela se crea un cierto movimiento cultural conocido como el Cyberpunk. La
estética y la temática del cyberpunk han llegado en los últimos años a la
televisión y al cine, quizás los mejores.
A comienzos de los 70 se empezó a
investigar como hacer más fácil el entendimiento hombre - computadora, para
mejorar el rendimiento y obtener toda la potencia de estas máquinas, ya que
mientras la capacidad y velocidad de los ordenadores aumentaba
vertiginosamente, nuestra habilidad para comunicarnos con ellos, permanecía
limitada por interfaces inadecuados.
También por esta época se comenzaron a
apreciar las grandes ventajas de entrenar a pilotos de aviación en simuladores,
en lugar de emplear auténticos aviones: menores costes, reducción de tiempo y
mejora del aprendizaje, además del consiguiente y obvio nivel de seguridad que
impone la práctica virtual.
Visión estereoscópica: Es
la sensación de ver una determinada imagen en 3 dimensiones, esto se logra
haciendo una representación igual para cada ojo de la imagen que se va a observar,
estas representaciones son posteriormente proyectadas desde un mismo plano y
separadas una distancia que está determinada por la distancia a la cual se
encuentra el observador del plano de las imágenes.
Desde este punto de vista, también existen equipos de visión monocular a través
de los cuales se visualizan los objetos en la forma habitual.
Para audición: Los audífonos son el
equipo básico empleado para escuchar los sonidos propios de un ambiente
virtual. A continuación se presentan algunas variantes de estos equipos:
Audífonos convencionales: Son los audífonos de uso
más corriente, a través de estos se escucha el sonido simulado de los objetos
sin identificar auditivamente el punto de ubicación del mismo.
Cibergrafia:
domingo, 11 de octubre de 2015
martes, 6 de octubre de 2015
OPINIÓN
Lo que entendí fue que las características
que hay en la innovación técnica son: -Exponer sobre las condiciones necesarias
que debe tener un proceso. -Elaborar y aplicar un cuestionario a clientes
y usuarios para detectar las motivaciones de uso, necesidades y preferencias en
un determinado producto, proceso o sistema de la informática. - Indagar en
diferentes fuentes de información: bibliográfica, en
internet y otras, sobre aspectos técnicos que permitan aportar
a la mejora de productos. - Reflexionar en grupo sobre el papel del
conocimiento técnico y la búsqueda de información para llevar a cabo procesos
de innovación en un producto. - Discutir en plenaria las necesidades e
intereses de grupo que lleven al desarrollo, mejoramiento y aceptación de un
producto, & por ultimo - Realizar el diseño de una red que se pueda
implementar en una institución educativa considerando la información que es
necesario compartir entre los posibles usuarios.
CARACTERÍSTICAS Y FUENTES DE LA INNOVACIÓN TÉCNICA: CONTEXTOS DE USO Y REPRODUCCIÓN.
CARACTERÍSTICAS Y FUENTES DE LA INNOVACIÓN
TÉCNICA: CONTEXTOS DE USO Y REPRODUCCIÓN.
Exponer sobre las condiciones necesarias
que debe tener un proceso, sistema o producto técnico para ser
considerado una innovación, enfatizar que la aceptación social es un elemento
fundamental. Reflexionar que no todas las invenciones o modificaciones pueden
considerarse como innovaciones. Se sugiere presentar el fragmento de
un video que ejemplifique algunos inventos que no trascendieron y analizar
cuáles son las razones por las que no lograron consolidarse como innovaciones.
Elaborar y aplicar un cuestionario a
clientes y usuarios para detectar las motivaciones de uso, necesidades y
preferencias en un determinado producto, proceso o sistema de la informática.
Se sugiere indagar sobre el diseño de mouse, sus cambios e innovaciones
tecnológicas a través del tiempo.
Indagar en diferentes fuentes de
información: bibliográfica, en internet y otras, sobre aspectos
técnicos que permitan aportar a la mejora de productos, procesos o medios
técnicos seleccionados en la actividad anterior.
Reflexionar en grupo sobre el papel del
conocimiento técnico y la búsqueda de información para llevar a cabo procesos
de innovación en un producto. Definir cuál es el papel del usuario en
dicho proceso.
Discutir en plenaria las necesidades e
intereses de grupo que lleven al desarrollo, mejoramiento y aceptación de un
producto.
Realizar el diseño de una red que se pueda
implementar en una institución educativa considerando la información que es
necesario compartir entre los posibles usuarios. Se sugiere aplicar un
instrumento para la búsqueda de la información, respecto a los sistemas
conocidos. Valorar las ventajas y limitaciones a fin de definir los nuevos
requerimientos por parte de los usuarios para el desarrollo de
nuevos sistemas.
OPINIÓN
Opinion:
Lo que entendí fue que los
sistemas de información fueron seleccionados inicialmente como un elemento que podía proporcionar ahorros en las organizaciones, al igual que
a medida que podía dar soporte a actividades operativas en las que
la información constituía el principal elemento implicado hasta la década de
los años setenta, la gestión empresarial se centraba en la adecuada
administración de los recursos clásicos de tierra o energía, trabajo
y capital, toda vez que las empresas se encontraban ante un entorno
estable y predecible y con una demanda creciente bajo estas
circunstancias el éxito de las empresas descansaba en la
competencia basada en los recursos tangibles; Comienzo con la
adquisición de la primera computadora y normalmente se justifica por el ahorro
de mano de obra y el exceso de papeles.
EL USO Y EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS DE LA INFORMÁTICA EN LOS PROCESOS TÉCNICOS.
EL USO Y EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS DE LA
INFORMÁTICA EN LOS PROCESOS TÉCNICOS.
Los Sistemas de Información fueron
considerados inicialmente como un elemento que podía proporcionar ahorros de
coste en las organizaciones, en la medida que podía dar soporte a
actividades operativas en las que la información constituía el
principal elemento implicado. En efecto, hasta la década de los años setenta,
la gestión empresarial se centraba en la adecuada administración de los
recursos clásicos de “tierra o energía, trabajo y capital”, toda vez
que las empresas se encontraban ante un entorno estable y predecible
y con una demanda creciente. Bajo estas circunstancias el éxito de las empresas
descansaba en la competencia basada en los recursos tangibles, vía
costes y en la consecución de economías de escala. En la década de los setenta,
Richard Nolan, un conocido autor y profesor de la Escuela de Negocios de
Harvard, desarrolló una teoría que impactó el proceso de planeación de los
recursos y las actividades de la informática. Según Nolan, la función de la
Informática en las organizaciones evoluciona a través de ciertas etapas de
crecimiento, las cuales se explican a continuación: · Comienza con la
adquisición de la primera computadora y normalmente se justifica por el ahorro
de mano de obra y el exceso de papeles.
Las aplicaciones típicas que se implantan
son los Sistemas Transaccionales tales como nóminas o contabilidad.
OPINIÓN
Opinión:
El dia de hoy
existen cambios tecnológicos en
las computadoras que son en hardware & en el software en general los
fabricantes para poder comercializar un producto en informática no buscan
principalmente la originalidad sino la compatibilidad en un usuario común
en general no necesita tener amplios conocimientos puntales el motivo de los cambios tecnológicos generalmente la mayoría de los
usuarios suelen cambiar cuánto más antigua es una computadora menos tecnologías
nuevas puede utilizarse.
LA INFORMÁTICA Y SUS CAMBIOS TÉCNICOS A LO LARGO DE LA HISTORIA: LOS LENGUAJES COMPUTACIONALES, EL SISTEMA OPERATIVO, EL SOFTWARE Y EL HARDWARE.
LA
INFORMÁTICA Y SUS CAMBIOS TÉCNICOS A LO LARGO DE LA HISTORIA: LOS LENGUAJES
COMPUTACIONALES, EL SISTEMA OPERATIVO, EL SOFTWARE Y EL HARDWARE.
Los cambios tecnológicos en las
computadoras, son en hardware (los componentes tangibles que las forman), y en
el software (los programas). Y, se busca que una computadora sea compatible, y
la necesaria para lo que uno la utilizará.
En general los distintos desarrolladores y
fabricantes, para poder comercializar un producto en informática, no buscan
principalmente la originalidad, sino la compatibilidad y mejores prestaciones.
Por consiguiente, un usuario común, en general no necesita tener amplios conocimientos puntales que tenga
que actualizar, ante los tecnológicos salvó que realmente esté muy desactualizado...
Luego, por motivo de los cambios
tecnológicos, generalmente, la mayoría de los usuarios suelen cambiar la PC,
antes de que esta posea 10 años; y para un profesional o aficionado, no es de
extrañar que cambie su computadora a más tardar cada 5 años.
Cuánto más antigua es una computadora,
menos tecnologías nuevas puede utilizar.
Por ejemplo:
- A los pocos años, comenzó a tener una
potencia de cálculo una PC, tal que, podía procesar millones de colores y
datos. Se amplió su capacidad de almacenamiento y además de ser una herramienta
laboral comienza a ser, una ampliamente utilizada para comunicación mediante
Internet y como entretenimiento.
- Al momento de escribir
este libro, una computadora está tendiendo a hacerse
el centro multimedia de un hogar. Para algunos es un medio de comunicación más
importante que el teléfono, y hasta miran la televisión y leen el diario en la
computadora PC. Además de que prácticamente en todo negocio, se las utiliza en
alguna tarea.
Sospecho que en un futuro, la
computadora pudiera ser, además el centro de control y comunicación de un hogar.
- …. Y tal vez
luego, con el avance de la robótica…
Hay un avance natural en las tecnologías
implicadas en una computadora. No obstante se tiene -saliendo de temas
técnicos-, a hacérsela fácil a los usuarios comunes. Pero preferentemente
deben, para un mejor uso conocer conceptos básicos, como los tratados en este
libro.
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